Selesaikan Isu VRAM Overflow
Saya rasa sangat kecewa apabila membina kota dengan 500,000 penduduk; screen tearing yang teruk berlaku setiap kali saya zoom masuk, merosakkan mood permainan. Saya cuba rendahkan kualiti tekstur dalam tetapan game, tetapi bangunan menjadi pecah seperti mozek dan visual menjadi sangat buruk. Akhirnya, saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menetapkan proses game kepada priority 'Real-time' dan mengoptimumkan threshold throughput data. Hasilnya, frame time stabil pada 12-16ms mengikut RTSS, penggunaan VRAM turun ke 6.1-6.8 GB melalui GPU-Z, dan suhu kekal 68-74℃ per AIDA64.