Kestabilan Frame Time Combat
Saya rasa sangat terganggu apabila garis tearing horizontal muncul semasa kombo serangan laju di Hollow, menyebabkan saya gagal melakukan parry dengan tepat. Saya cuba mengaktifkan V-Sync dalam game, tetapi input lag meningkat sehingga 45ms, membuatkan serangan terasa berat dan lembap. Saya kemudian menggunakan GamePP Frame Time Analyzer untuk mengunci selang sinkronisasi pada 16.6ms dan mengehadkan FPS kepada 60 melalui RTSS. Kini, lengkung frame berubah dari waveform kepada flat line. Suhu GPU kekal pada 58-64℃ menurut AIDA64 dan beban kerja sekitar 88% mengikut GPU-Z. Frame time kini stabil pada 16.6ms melalui RTSS.