Optimumkan Shader Compilation
Berjalan di jalanan Novigrad sangat menyakitkan apabila setiap NPC baharu mencetuskan freeze 0.5 saat, dengan analyzer menunjukkan lonjakan 150ms. Saya cuba kemas kini ke driver Beta terbaru, tetapi stutter tetap ada dan muncul artifak ungu yang mengerikan. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk memadam 4.2 GB cache lama dan memaksa kompilasi semula. GamePP Analysis menunjukkan frame time stabil pada 12-16ms, manakala AIDA64 mengesahkan suhu GPU pada 62-68℃ dan penggunaan CPU 100% dipantau melalui Task Manager.