Pengurusan Shader RTX 5060 Ti
Berhadapan dengan raksasa itu sekali lagi, micro-stutter akibat kelewatan rendering membuatkan saya rasa sangat terdesak untuk mencari penyelesaian. Saya cuba menutup beberapa kesan pencahayaan dalam game, tetapi suasana seramnya hilang, menjadikan percubaan itu membuang masa. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 4.2GB cache redundan dan mengaktifkan mod pecutan pra-kompilasi. Pemantauan RTSS menunjukkan frame time kini stabil pada 11-14ms, manakala GPU-Z mengesahkan suhu stabil 60-66℃ dengan kelajuan kipas 1200-1400RPM.