Saturasi VRAM Resolusi Tinggi
Visual permainan ini sangat memukau, tetapi VRAM 8GB tidak mencukupi pada tetapan maksimum, dengan penggunaan mencecah 7.2-7.8GB menurut GPU-Z, menyebabkan screen tearing. Saya cuba turunkan kualiti tekstur ke medium, tetapi kehilangan perincian sangat ketara dan tidak boleh diterima untuk pengalaman high-end. Saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk meningkatkan ketajaman DLSS ke 65 dan mengunci resolusi rendering pada 90%. GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM turun ke 6.4-6.8GB, manakala AIDA64 mengesahkan suhu GPU kekal stabil pada 62-68℃ dan masa bingkai dioptimumkan melalui RTSS.