Hapuskan Latensi Multi-Core
Saya rasa terganggu apabila meluaskan koloni dan zoom out, skrin bergetar dengan menjengkelkan sehingga merosakkan skala visual bandar. Saya mulanya cuba pelan kuasa High Performance dalam Windows; P-core bertindak lebih pantas, tetapi bottleneck penjadualan E-core tetap ada. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk bind thread utama game ke kumpulan P-Core secara manual. Hasilnya, average frame time turun ke 15-19ms melalui RTSS, suhu CPU stabil pada 62-70℃ menurut AIDA64, dan frekuensi CPU kekal pada 5.2-5.5GHz melalui GamePP. Kini binaan koloni nampak sangat megah!