Selesaikan Anomali Penjadualan Thread

Aksinya hebat, tetapi saya mengalami micro-stutter pelik semasa pertempuran 64 pemain di mana masa bingkai melonjak liar. Saya cuba menutup semua aplikasi latar belakang, tetapi turun naik masa bingkai tetap berlaku, yang sangat mengecewakan. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk menetapkan proses kepada Realtime dan memaksa semua compute thread ke P-cores. RTSS mengesahkan masa bingkai kini stabil pada 6-9ms berbanding 6-22ms sebelumnya, dengan suhu CPU 68-74℃ melalui AIDA64 dan voltan 1.32V dikesan oleh HWiNFO.
Kategori:Penapis AI Dikemas Kini Terakhir:2026-05-12 17:27:32