Cache Gigabyte RTX 5060 Ti
Berhadapan dengan robot pelik itu, micro-stutter akibat lengah rendering membuatkan saya tidak sabar untuk membaikinya segera. Saya cuba menutup beberapa kesan pencahayaan dalam permainan, tetapi visual kehilangan tekstur logamnya, yang hanya membuang masa saya. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 4.2GB cache redundant dan mengaktifkan pecutan pra-kompilasi. RTSS menunjukkan masa bingkai kini stabil pada 11-14ms, manakala GPU-Z mengesahkan suhu stabil pada 60-66℃ dengan penggunaan VRAM 12-14GB