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메모리 컨트롤러 지연 및 텍스처 오류 해결

사냥감을 추적하는데 멀리 있는 산 텍스처가 픽셀 덩어리로 보이는 현상을 겪었다. 오픈월드 게임에서 이런 로딩 랙은 정말 치명적이었다. 처음에는 시스템 설정에서 가상 메모리를 32GB까지 늘려봤지만, 스터터링 빈도는 전혀 변하지 않아 단순 용량 문제가 아닌 타이밍 문제임을 깨달았다. 이를 해결하기 위해 GamePP Memory Controller Load Monitor를 사용해 메모리 클럭을 3200MHz에서 3000MHz로 낮춰 안정성을 높였다. 이후 RTSS 측정 결과 프레임 간격이 12-45ms에서 6-9ms로 수렴했고, AIDA64 기준 메모리 온도가 45-52℃로 안정화되었다. CPU-Z에서도 3000MHz가 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-05 09:37:18