건물 렌더링 텍스처 깜빡임 및 티어링 해결
초반 마을 계획 단계부터 햇빛을 받는 나무 건물들에 기괴한 흰색 점들이 깜빡거려서 시각적으로 너무 거슬렸다. 급한 마음에 전체 그래픽 설정을 '낮음'으로 낮춰봤지만, 깜빡임은 그대로였고 오히려 화면만 뭉개져서 정말 짜증이 났다. 해결을 위해 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection 도구를 실행했고, 시스템 인터럽트를 방해하던 구형 조명 제어 서비스가 충돌을 일으키는 것을 발견해 'Disabled' 상태로 비활성화했다. 이후 MSI Afterburner로 확인하니 GPU 부하가 92-96%에서 85-88%로 낮아졌고, GPU-Z 기준 클럭은 5990-6010MHz로 안정적이었다. 최종적으로 3DMark 스트레스 테스트를 통해 렌더링 오류가 사라진 것을 확인했으며 온도는 HWMonitor 기준 62-68℃였다.