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메모리 부족으로 인한 프레임 드랍 최적화

소환사의 협곡에서 결정적인 한타가 벌어질 때, 메모리 부족으로 인한 마이크로 스터터링이 발생해 정교한 컨트롤이 필요한 순간에 화면이 멈추는 최악의 경험을 했다. 처음에는 페이지 파일을 '시스템 관리 크기'로 설정해 보았으나, HDD 가상 메모리를 호출하는 과정에서 심각한 I/O 블로킹이 발생해 FPS가 144에서 40으로 곤두박질쳤다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler를 통해 NVMe SSD의 16GB 파티션에 가상 메모리를 수동으로 고정하고 메모리를 많이 점유하는 브라우저 탭을 모두 닫았다. 이후 RTSS 확인 결과 프레임 타임이 8-12ms로 안정되었고, AIDA64 측정 시 메모리 온도가 42-48℃로 유지되는 것을 확인하며 안심했다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-21 10:58:29