I/O 우선순위 및 가상 메모리 최적화
크로스벨 거리를 걷다가 새로운 구역에 진입할 때마다 화면이 약 0.3초간 멈추는 현상 때문에 정말 답답했습니다. GamePP 센서 측정 결과 읽기 지연 피크치가 45ms를 초과하는 것이 확인되었습니다. 우선 게임 설정에서 텍스처 품질을 낮춰봤지만, VRAM 사용량만 줄었을 뿐 로딩으로 인한 스터터링은 그대로라 시간만 낭비했다는 생각에 좌절했습니다. 이후 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스의 I/O 우선순위를 최고 수준으로 높이고 가상 메모리 페이지 파일 분배를 최적화했습니다. 적용 후 RivaTuner에서 프레임 타임이 14-18ms로 수렴했고, HWMonitor 기준 드라이브 온도가 35-42℃로 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다.