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VRAM 오버플로우 및 텍스처 로딩 최적화

금지된 숲에서 기계 생명체들을 관찰하는데, 텍스처 로딩 지연으로 인한 화면 뭉개짐 때문에 정말 답답했다. GPU-Z로 확인하니 VRAM 사용량이 7.6-7.9GB에 달하며 한계치에 도달한 상태였다. 처음에는 주변 폐쇄형 음영(AO) 레벨을 낮춰봤고 FPS는 4 정도 올랐지만, 먼 산의 블러링 현상은 여전해 무력감마저 느껴졌다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 프로세스의 VRAM 우선순위를 '최고(Highest)'로 설정하고 백그라운드의 브라우저 창을 모두 닫았다. 이후 FrameView 측정 결과 프레임 생성 시간이 15-21ms로 수렴했고, AIDA64 기준 코어 온도는 68-74℃로 안정적으로 유지되는 것을 확인하며 문제를 fix
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-15 08:33:11