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원거리 텍스처 팝인 및 로딩 지연 해결

사막에서 고속 질주 중 원거리 산맥 텍스처가 픽셀 블록으로 팝인되며 오픈월드 흐름이 끊기는 치명적인 몰입 깨짐을 경험했습니다. 게임 내 텍스처 질량을 낮추어 봤지만 지연은 해결되지 않고 전체 이미지가 흐려지는 역효과가 나서 매우 좌절스러웠습니다. GamePP Shader Compile Queue Manager를 사용하여 4.5GB의 셰이더 캐시를 수동으로 클리어하고 최신 NVIDIA Game Ready 드라이버로 업데이트했습니다. RTSS 프레임 시간 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 15-22ms에서 8-11ms로 수렴했으며, 3DMark 스트레스 테스트에서 오류가 0건으로 확인되어 수정이 검증되었습니다. HWiNFO 기준 62-68℃ 범위에서 안정적인 온도가 유지되었습니다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-06-15 09:46:19