정밀한 컨트롤을 위한 렌더링 스레드 최적화

치열한 팀파이트 도중 화면 전체를 덮는 스킬들이 터질 때마다 화면이 아주 잠깐씩 멈추는데, 144Hz 고주사율 모니터를 쓰고 있어서 그런지 이 이질감이 정말 심하게 느껴졌다. 우선 불필요한 백그라운드 앱을 모두 종료해봤지만, RAM 사용량만 줄었을 뿐 동기화 지연 문제는 그대로라 스케줄링 자체가 병목이라는 확신이 들었다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 프로세스 우선순위를 'Realtime'으로 높이고 렌더링 스레드를 고클럭 코어에 직접 바인딩했다. 이후 RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 4-8ms로 수렴하는 것을 확인했고, AIDA64 기준 GPU 온도는 62-68℃로 안정적이었다. GPU-Z로 확인한 클럭 역시 1700-1900 MHz 구간에서 견고하게 유지되어 매우 쾌적하다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-03 14:57:39