I/O 우선순위 조정을 통한 스터터링 제거
루프가 리셋될 때마다 발생하는 심한 프레임 드랍 때문에 긴박한 잠입 전투 중에 화면이 튀어버려 정말 짜증이 났습니다. 해결해 보려고 디스크 관리에서 파티션 정렬을 다시 시도해 봤지만, 실제 프레임 수치에는 아무런 변화가 없어서 무력감마저 느껴졌습니다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임의 I/O 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 높이고 백그라운드 인덱싱 서비스를 모두 중단시켰습니다. 그 결과 Frame Time Analyzer 측정 시 12-35ms였던 프레임 타임이 9-13ms로 대폭 줄어들었고, HWMonitor 상에서 드라이브 온도가 38-42℃로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다.