복도 구간 렌더링 오류 및 깜빡임 수정
이시무라 호의 어두운 복도를 탐색하는데, 코너를 돌 때마다 기괴한 검은색 블록들이 나타나 공포 게임 특유의 분위기를 완전히 망쳐버려 정말 짜증이 났다. 이를 잡으려고 수직 동기화(V-Sync)를 켜봤지만, 이번에는 심각한 입력 지연이 발생해 캐릭터가 마치 진흙 속을 걷는 것처럼 무겁게 느껴져 포기했다. 이후 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 통해 4.2 GB에 달하는 불필요한 쉐이더 캐시를 완전히 삭제하고 드라이버 클린 설치를 진행했다. 조치 후 RTSS로 확인하니 프레임 생성 시간이 18-38ms에서 14-17ms로 안정되었고, AIDA64 기준 코어 온도는 63-66℃, GPU-Z 기준 VRAM 사용량은 5.8-6.4 GB로 매우 안정적인 상태가 되었다.