멀티코어 스케줄링 이상과 메모리 지연의 상관관계
스텔스 장면에서 물리 계산이 멈추어 화면이 찢어지는 현상에 좌절했습니다. 페이지 파일 크기를 16GB로 늘려봤으나 RTSS 모니터링에서 프레임이 144 FPS에서 96 FPS로 떨어지는 역효과가 났습니다. 이후 GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard를 통해 메모리 타이밍을 16-18-18-36에서 15-17-17-34로 조이고 전압을 1.20V에서 1.25V로 상향했습니다. AIDA64 측정 결과 메모리 지연이 92-105ns에서 78-84ns로 수렴했으며, VRM 온도는 55-60℃로 안정화되어 스크린 테어링이 완전히 사라졌습니다.