드라이버 충돌 감지를 통한 렌더링 최적화
초자연적 공간에 진입하면 빛이 변할 때마다 건물에 기괴한 흰색 점들이 깜빡거려서 시각적으로 너무 거슬리고 스트레스가 심했다. 일단 전체 그래픽 설정을 '낮음'으로 낮춰봤지만, 깜빡임은 여전했고 오히려 화면만 뭉개져서 정말 절망적이었다. 해결을 위해 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 실행했고, 시스템 인터럽트를 가로채던 구형 라이팅 제어 서비스를 찾아내어 'Disabled' 상태로 비활성화했다. 이후 3DMark 스트레스 테스트를 통해 렌더링 오류율이 0으로 떨어진 것을 확인했으며, AIDA64 기준 CPU 부하가 94-98%에서 86-89%로 안정화되었고 메모리 온도는 58-63℃를 유지했다.