초대형 도시 렌더링 시 온도 관리
고정밀 MOD를 적용해 도시가 커질수록 코어 온도가 96℃ 부근에서 머물렀고, 이로 인해 CPU 클럭이 4.2GHz와 2.8GHz 사이를 미친 듯이 널뛰며 인구 계산 때마다 심한 끊김이 발생해 정말 답답했다. 케이스 전면에 흡기 팬 3개를 추가해봤지만 AIDA64 측정 결과 온도가 고작 3℃ 떨어지는 수준이라 시간 낭비라는 생각만 들었다. 해결을 위해 GamePP Fan Curve Configuration Panel에서 70℃ 이상일 때 팬 속도를 1300 RPM으로 강제 고정하고 히트싱크 풍압을 최적화했다. 이후 AIDA64 스트레스 테스트에서 온도가 80-84℃로 낮아졌으며, HWiNFO64를 통해 전력 소비가 160-180W 수준으로 안정된 것을 확인하고야 만족했다.