도시 내 렌더링 블로킹 및 흐림 현상 제거

레이트레이싱을 켜고 노비그라드를 달릴 때 멀리 있는 건물들이 뭉개져 보여서 시각적인 답답함이 심했다. AIDA64로 분석하니 대역폭 점유율이 85-92%에 달해 GPU 파이프라인이 막히는 렌더링 블로킹 현상이었다. 그림자 품질을 낮춰봤지만 프레임은 고작 3 FPS 오르고 화질만 처참해져서 오히려 더 불안해졌다. 결국 GamePP Power Plan Switcher를 이용해 시스템을 '최고의 성능' 모드로 강제 고정하고 코어 파킹을 비활성화했다. 설정 후 AIDA64 측정 결과 메모리 지연 시간이 110ns에서 88ns로 대폭 줄어들었고, HWiNFO64 기준 CPU 온도는 62-68℃, 팬 속도는 1500RPM으로 일정하게 유지되며 텍스처가 선명해졌다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-04 17:29:59