더 라스트 오브 어스 파트 1 Gigabyte RTX 5060 GAMING OC VRAM 스케줄링 최적화

복잡한 도시 폐허 맵에 진입하면 화면이 0.1초 정도 굳는 느낌이 드는데, 전형적인 VRAM 부족 증상이라 정말 불안하더군요. GamePP 하드웨어 센서 페이지를 보니 VRAM 점유율이 7.8-8.0GB 임계점에 딱 붙어 있었고, 결국 속도가 처참한 가상 메모리를 끌어다 쓰면서 프레임 타임이 16-45ms 사이로 미친 듯이 튀고 있었습니다. 처음엔 텍스처 품질을 '중'으로 낮춰봤는데, 화면은 뭉개지는데 끊김은 그대로라 성능과 화질 둘 다 버린 꼴이 되어 정말 빡쳤습니다. 그래서 GamePP Resource Scheduler Panel을 켜서 게임 프로세스의 메모리 우선순위를 최상으로 올리고, 가상 메모리 페이징 파일을 NVMe SSD의 빠른 파티션에 수동으로 고정했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 타임이 드디어 14-18ms로 수렴했고, 텍스처 로딩 시 찢어지는 느낌이 확 줄었습니다. 사실 설정 중에 실수로 '하드웨어 가속 GPU 일정 예약'을 꺼버려서 프레임이 20%나 떡락하는 바람에 식은땀 좀 흘렸는데, 다시 켜고 나서야 정상화됐습니다. GPU 코어 클럭은 2450-2520MHz, 온도는 68-74℃(GPU-Z 기준)로 유지됐습니다. GamePP Frame Time Analyzer로 1% Low 프레임이 대폭 상승한 걸 확인했고, 조작 반응이 정말 쫀득하게 set
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-04-15 12:15:52