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리소스 스케줄러를 통한 프로세스 우선순위 조정

좁은 복도를 지나갈 때 화면이 0.4초간 멈추는 불규칙한 프레임 드랍 때문에 극도의 불안함을 느꼈다. 윈도우 전원 관리 옵션에서 '고성능' 모드를 활성화해 봤지만, 클럭만 올라갈 뿐 코어 부하가 불균형하게 분산되어 상황은 전혀 나아지지 않았고 오히려 짜증만 났다. 이에 GamePP Resource Scheduler를 사용해 분석한 결과 RTSS 기준 15-30ms의 스케줄링 지연이 발견되었다. 모든 스레드를 물리 코어에 강제 할당했다가 온도가 96℃까지 치솟는 실패를 겪은 후, 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로, 백그라운드 서비스는 '낮음'으로 최적화했다. 결과적으로 RTSS 측정 시 프레임 생성 시간이 12-18ms로 수렴했으며, AIDA64 기준 CPU 온도도 68-75℃로 안정화되었다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-08 10:43:09