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렌더링 스레드 물리 코어 고정

몰입감이 생명인 공포 게임에서 단 15ms의 스케줄링 지연만으로도 시각적인 불쾌감이 엄청나서 게임에 집중하기 힘들었다. 처음에는 수직동기화(V-Sync)를 켜서 프레임을 맞추려 했지만, InputLag 측정 결과 입력 지연이 40ms 이상으로 치솟으며 조작감이 마치 진흙 속을 걷는 것처럼 둔해졌다. 결국 GamePP Resource Scheduler로 전환하여 메인 프로세스 우선순위를 '실시간'으로 높이고 렌더링 스레드를 물리 코어에 완전히 고정했다. RTSS 확인 결과 프레임 타임 변동폭이 13-17ms로 안정되었고, GamePP를 통해 코어 전압이 1.22-1.31V 사이에서 일정하게 유지되는 것을 확인했다. AIDA64 기준 온도는 65-78℃로 쾌적하게 set
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-06-17 15:35:11