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Onda H610M I/O 스케줄링 및 리소스 최적화

빠른 템포의 전투 중 캐릭터가 앞으로 돌진할 때마다 불안한 미세 끊김이 발생해 패링 타이밍을 놓치기 일쑤였다. 가상 메모리를 32GB까지 늘려봤지만 오히려 프레임 드랍 빈도가 높아져 당혹감을 감출 수 없었다. 해결을 위해 GamePP Resource Scheduler로 게임의 I/O 우선순위를 Realtime으로 설정하고 불필요한 백그라운드 인덱싱 서비스를 모두 비활성화했다. RTSS 측정 결과 프레임 타임이 20-40ms에서 14-18ms로 안정되었고, CrystalDiskMark 기준 I/O 응답 속도가 110-150ms에서 개선되었으며 GamePP 기준 메모리 온도는 38-42℃를 기록했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-30 18:11:01