프로세스 우선순위 조정을 통한 시각적 간섭 제거
복잡한 레이트레이싱 건축물 사이에서 뷰를 회전시킬 때마다 이상한 밝기 깜빡임이 발생해 심리적으로 매우 불안하고 짜증이 났다. 우선 렌더 거리를 줄여보았더니 프레임은 10 FPS 정도 상승했지만, 정작 문제가 된 깜빡임은 그대로라 임시방편에 불과하다는 생각만 들었다. 이를 해결하고자 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 설정하고 비핵심 백그라운드 작업들을 낮은 우선순위로 밀어냈다. 결과적으로 RTSS 측정 기준 프레임 타임이 22-40ms에서 16-21ms로 수렴하며 안정화되었고, AIDA64 확인 결과 CPU 부하 온도는 76-82℃를 유지했다. 또한 CPU-Z 기준 3.8-4.2GHz 클럭과 HWInfo64 기준 1.15-1.28V 전압이 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.