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셰이더 컴파일 큐 관리 및 드라이버 초기화

우주정거장 네온 사인 아래에서 패스 트레이싱을 켜자 색이 이상하게 번지고 화면이 찢어지는 게 너무 불안했어요. 레이 트레이싱 수준을 낮춰봤지만 15 FPS가 올랐을 뿐 조명 품질이 너무 떨어져서 만족스럽지 못했습니다. DDU로 드라이버를 깨끗이 지우고 Studio 드라이버를 설치한 후, GamePP Shader Compile Queue Manager를 이용해 6.8GB의 셰이더 캐시를 수동으로 비웠어요. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했고, GPU-Z에서 확인한 팬 속도도 1400-1600 RPM으로 안정되어 이제 완벽하게 매끄러운 빛을 즐길 수 있어요.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-07-19 21:51:37