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메사 이펙트 패스 트레이싱 렌더링 오류 해결

네온으로 빛나는 클럽 장면에서 색이 이상하게 번지고 화면이 찢어지는 현상이 발생해 불안했습니다. 레이 트레이싱 품질을 'Path Tracing'에서 'High'로 낮춰봤지만 프레임은 15FPS 올랐을 뿐, 화질 저하가 너무 심해 받아들이기 어려웠습니다. 결국 DDU로 NVIDIA Studio 드라이버를 클린 설치하고 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 사용해 6.8GB의 셰이더 캐시를 0GB로 완전 삭제했습니다. RTSS 모니터링 결과, 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 안정화되었으며, GPU-Z로 확인한 VRAM 사용량도 12.4-14.1GB 범위에서 안정적으로 유지되어 렌더링 오류가 사라진 것을 확인했습니다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-07-03 20:36:16