Path Tracing 조명 깜빡임 및 화면 테어링 해결
네온이 가득한 지역에서 Path Tracing을 활성화하니 이상한 색상 오버플로와 화면 테어링이 발생해 몰입감이 완전히 깨졌습니다. Ray Tracing 품질을 Path Tracing에서 High로 낮춰보았지만 조명 품질이 심각하게 저하되어 수용할 수 없는 결과를 낳았습니다. 이후 DDU로 드라이버를 완전 삭제하고 NVIDIA Studio Driver 560.94를 설치한 뒤, GamePP Shader Compilation Queue Manager를 사용해 6.8GB의 셰이더 캐시를 비웠습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했고, HWiNFO에서 GPU 온도가 58-64℃ 범위에서 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다. 이제 조명 효과가 매끄럽게 렌더링되어 시각적 품질이 크게 향상된 것을 체감합니다.