리소스 스케줄러로 우선순위
스텔스 장면에서 시점을 전환할 때마다 화면이 미세하게 떨리면서 프레임이 60FPS에서 48FPS로 떨어질 때의 불안감은 정말 컸습니다. 그래픽 품질을 낮춰봤더니 프레임은 안정됐지만 비주얼이 너무 엉망이라 오히려 더 조마조마했어요. GamePP 리소스 스케줄러를 사용해 게임 프로세스 우선순위를 실시간 레벨로 올리고 스레드 친화성을 조정했더니 상황이 달라졌습니다. GamePP 프레임 타임 분석기가 프레임 생성 시간이 안정된 범위로 수렴하는 것을 보여줬고, Process Explorer를 통해 CPU 사용률이 완벽하게 안정화되었음을 확인했습니다. 이제 스텔스 구간에서도 그 떨림 없는 매끄러운 경험을 즐길 수 있게 되었네요.