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Valkyrie V360 Lite 렌더링 안정화

네온이 가득한 야간 지역에서 경로 추적을 켜니 색 번짐과 화면 찢어짐이 심해져 몰입이 깨졌습니다. 레이 트레이싱을 High로 낮춰 12 FPS를 얻었지만 화질 저하가 심해 받아들이기 힘들었습니다. DDU로 NVIDIA Studio Driver 560.94를 클린 설치하고 GamePP Shader Compilation Queue Manager로 5.5GB 셰이더 캐시를 0GB로 정리했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 시간이 20-32ms에서 12-15ms로 수렴했고, GPU 온도도 60-62℃(GamePP)로 안정적으로 유지되며 렌더링 오류가 사라졌습니다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-06-16 13:06:32