ELDEN RING 라이트 플리커링 및 설정
나이트 씬에서 Path Tracing을 켜자 토치 빛과 그림자가 이상하게 오버플로우되고 화면이 찢어지는 현상이 발생했습니다. 처음에는 레이트레이싱 레벨을 High로 낮췄지만 프레임은 12 FPS 올랐을 뿐 화질 저하가 심해 수용할 수 없었습니다. 이후 DDU로 드라이버를 완전히 제거하고 NVIDIA Studio 드라이버 560.94를 설치한 뒤, GamePP 셰이더 컴파일레이션 큐 관리자에서 6.0GB의 셰이더 캐시를 정리했습니다. RTSS 측정 결과 프레임 생성 시간이 10-13ms로 안정화되었으며, AIDA64상 VRAM 사용량은 11.5-13.0GB, 팬 속도는 1400-1600 RPM으로 유지되었습니다. 3DMark 테스트에서도 렌더링 오류가 사라진 것을 확인했습니다.