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3D V-Cache 코어 바인딩을 통한 프레임 안정화

거대 보스와 싸울 때 스킬만 쓰면 화면이 미세하게 끊기는 마이크로 스터터링이 발생해 1% Low 프레임이 처참하게 무너졌습니다. 일관성 없는 프레임 전달 때문에 극심한 불안감을 느꼈죠. 윈도우의 '최고의 성능' 전원 계획을 적용해봤지만, 스터터링은 그대로인데 CPU 온도만 92℃까지 치솟아 정말 무의미한 시도였다고 생각했습니다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 이용해 프로세스를 3D V-Cache 코어 그룹에 강제 바인딩하고 스케줄링 우선순위를 조정했습니다. RTSS 확인 결과 최소 프레임이 52에서 88 FPS로 대폭 상승했고, AIDA64 기준 온도는 72-80℃로 안정되었습니다. CPU-Z로 체크한 클럭 역시 4.2-5.1GHz 범위를 유지하며 끊김 없는 전투가 가능해졌습니다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-07 17:19:26