심해 파티클 효과 프레임 지연 해결
수중 씬에서 파티클 효과가 끊기며 몰입이 깨지는 순간, GPU-Z로 확인하니 VRAM 대역폭 사용량이 95%까지 포화 상태였다. RTSS 측정 결과 프레임 생성 지연이 18ms에서 32ms로 증가했다. 텍스처 품질만 낮추어 보니 지연이 2ms밖에 줄지 않아 비효율적이었다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 실행해 렌더 해상도를 100%에서 85%로 조정하고 DLSS 모드를 퀄리티에서 밸런스로 변경했다. 적용 후 RTSS 모니터링에서 프레임 타임이 12-15ms로 안정화되었고, 프레임 레이트는 78FPS까지 상승하여 부드러운 수중 탐색이 가능해졌다.