셰이더 컴파일 큐 관리로 렌더링 안정화
심해 도시에서 네온 불빛이 이상하게 색이 번지고 화면이 찢어지는 현상을 겪으며 좌절감이 컸습니다. 레이 트레이싱 수준을 Path Tracing에서 High로 낮춰보았으나 프레임은 15 증가했지만 빛과 그림자 질감 손실이 너무 커서 용납할 수 없었습니다. DDU로 현재 드라이버를 클린 언인스톨하고 NVIDIA Studio 드라이버를 설치한 뒤, GamePP Shader Compilation Queue Management에서 6.8GB 셰이더 캐시를 수동으로 삭제했습니다. RTSS 프레임 타임 모니터링 결과, 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했습니다. 3DMark Path Tracing 벤치마크에서 렌더링 오류가 제거되었고, VRAM 사용량은 12.4-14.1GB(GPU-Z)로 안정화되었습니다.