패스 트레이싱 모드 조명 깜빡임 및 색 번짐
네온이 쏟아지는 나이트클럽 장면에서 빛이 이상하게 번지고 화면이 찢어지는 것을 보고 실망감이 컸습니다. 레이 트레이싱 수준을 하향 조정해 봤지만 프레임은 올라가도 조명 품질이 너무 떨어져서 게임의 분위기를 해쳤습니다. DDU로 NVIDIA Studio Driver 560.94를 클린 설치하고 GamePP Shader Compile Queue Manager로 6.8GB의着色器 캐시를 수동으로 정리했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했고, GPU-Z에서 VRAM 사용량이 12.4-14.1GB로 안정적으로 유지되며 렌더링 오류가 사라졌습니다.