VRAM 스케줄링 최적화 및 스터터링 제거
맨해튼 도심을 빠르게 가로지르는데 화면이 찰나의 순간 멈추는 현상이 발생했다. 액션 게임에서 이런 미세 끊김은 정말 최악의 경험이었다. 텍스처 품질을 중간 옵션으로 낮춰봤더니 스터터링은 줄었지만, 건물들이 뭉개진 덩어리처럼 보여서 화질 손실을 감수해야 한다는 사실에 자괴감이 들었다. 그래서 GamePP Frame Time Analyzer로 병목 지점을 분석한 뒤 VRAM 스케줄링 우선순위를 조정하고 백그라운드 하드웨어 가속을 껐다. RTSS 확인 결과 프레임 타임 변동폭이 12-48ms에서 14-22ms로 수렴했고, GPU-Z 상 VRAM 사용량도 6.8-7.4GB로 안정화되었다.