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데스티니 2 VRAM 오버플로와 화면 찢김 현상

데스티니 2 격전 중 VRAM 사용량이 한계에 도달하며 셰이더 컴파일 큐가 밀리고 화면 찢김이 발생했다. 텍스처 품질을 낮추니 VRAM 사용량은 줄었지만 시각적 디테일이 심각하게 떨어져 답답했다. DDU로 최신 Studio 드라이버를 클린 설치하고 GamePP Shader Compilation Queue Management에서 캐시를 정리한 뒤 DLSS 모드를 Quality에서 Balanced로 변경했다. GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 14.2-15.0GB로 안정화되었고, GamePP 프레임 시간 분석에서 프레임 생성 시간이 11-13ms로 수렴하여 매끄러운 전투가 가능해졌다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-07-11 15:25:44