VRAM 명령 충돌 및 순간 프레임 드랍 해결
최고 사양의 비주얼 쇼케이스 게임을 하면서 24GB라는 압도적인 VRAM을 가지고도 순간적인 프레임 드랍을 겪는다는 게 정말 아이러니했다. RTSS 측정 시 명령 큐 블로킹으로 인해 25-40ms의 지연이 발생하고 있었다. 텍스처 품질을 '높음'으로 낮춰봤지만 시각적인 손실만 컸을 뿐 드랍 현상은 그대로여서 정말 무의미한 시도였다. 해결을 위해 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 VRAM 액세스 우선순위를 '실시간(Real-time)'으로 강제 설정하고 가상 메모리 할당 가중치를 조정했다. 3DMark 스트레스 테스트 결과 VRAM 처리량이 85%에서 94%로 향상된 것을 확인했으며, GPU-Z 상에서 온도는 65-72℃로 안정적이었다. HWInfo64 기준 팬 속도는 1800 RPM을 유지하며 완벽한 성능을 냈다.