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프로세스 우선순위 할당 및 백그라운드 VRAM 제한

이 오래된 카드로 최신 게임을 돌리는 건 정말 고문이었어. 8GB VRAM으로는 부족해서 커맨드 큐가 미친 듯이 요동치더라고. 가상 메모리를 48GB까지 늘려봤지만, 오히려 디스크와 VRAM 사이의 스왑 충돌이 심해져서 정말 무력감을 느꼈어. 그래서 GamePP Resource Scheduling Panel을 통해 게임 프로세스 우선순위를 '보통'에서 '실시간(Realtime)'으로 올리고, 백그라운드 브라우저의 VRAM 사용량을 엄격히 제한했지. 그 결과 RTSS 측정 시 프레임 생성 시간이 18-42ms에서 14-18ms로 수렴했고, GPU-Z 기준 로드율이 92-98%로 일정하게 유지되며 끊김 없이 迅速.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-06-09 08:53:51