셰이더 캐시 초기화 및 드라이버 재설치
메탈기어 솔리드 Δ: Snake Eater의 야간 지역을 풀 패스 트레싱으로 돌리니 색이 넘치고 화면이 찢어지는 현상이 발생해서 몰입이 완전히 깨졌습니다. 처음에는 레이 트레이싱 수준을 High로 낮춰봤지만 FPS는 15 올랐을 뿐 화질이 심각하게 저하되어서 받아들일 수 없었습니다. DDU로 NVIDIA Studio Driver 560.94를 클린 인스톨하고 GamePP Shader Compilation Queue Management로 5.8GB 셰이더 캐시를 삭제했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했고, RivaTuner에서 VRAM 사용량은 12.2-14.0GB로 안정적으로 유지되었습니다. 이제 야간 전투도 깨끗하게 렌더링됩니다.