드라이버 충돌 해결을 통한 화면 동기화 및 지연 시간 개선
마을을 내려다보는 갓 뷰 모드에서 줌을 빠르게 조절하면 화면 중앙에 가로로 찢어지는 선이 생겨서 시각적으로 너무 괴로웠어. 수직 동기화(V-Sync)를 켜봤더니 찢어짐은 사라졌지만, 입력 지연(Input Lag)이 감당 안 될 정도로 심해져서 정말 미칠 노릇이었지. 그래서 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 돌려봤는데, I/O 리소스를 과하게 점유하던 레거시 오디오 드라이버를 발견해 비활성화하고 버스 스케줄링을 리셋했어. 이후 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 15-28ms에서 8-14ms로 확 줄어들었고, LatencyMon 기준 PCIe 버스 지연 시간도 18-26ms에서 8-14ms로 개선됐어. AIDA64 온도도 58-63℃로 안정적이라 이제 부드럽게 플레이 중이야.