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드라이버 충돌로 인한 프레임 타임 불안정

비 오는 거리의 대화 장면에서 프레임 타임을 RTSS로 모니터링하던 중 16ms에서 45ms로 급격히 튀며 화면이 찢어지는 것을 확인했습니다. 드라이버 버전을 이전 버전으로 롤백해 보았으나 문제는 동일하게 지속되어 답답했습니다. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 실행한 결과, GPU 리소스를 점유하는 백그라운드 서비스가 충돌을 일으키고 있음을 발견했습니다. 해당 서비스를 비활성화하여 충돌을 제거했습니다. 이후 GamePP Frame Time Analyzer를 통해 프레임 타임을 15-18ms로 안정화되었음을 확인했고, 성능 데이터를 export하여 추후 참조용으로 보관했습니다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-07-28 22:29:41