헬다이버즈 2 아스가르드 DDR5 6000 C30 메모리 병목 어떻게 해결?
아니, C30 저지연 메모리를 쓰는데 결정적인 순간에 렉이 걸려서 화면이 무슨 슬라이드 쇼처럼 변하더라고요. 진짜 어이가 없었습니다. 분석해보니 대규모 파티클 효과가 터질 때 백그라운드 보안 프로그램이 메모리 컨트롤러를 계속 건드리는 바람에 18-42ms의 명령 지연이 발생하고 있었습니다. 처음에는 윈도우 프로세서 스케줄링을 '백그라운드 서비스 우선'으로 바꿔봤는데, 오히려 전체 프레임이 12프레임이나 떨어지는 바람에 시간 낭비만 했다는 생각에 화가 났습니다. 결국 GamePP 리소스 스케줄러 패널에서 게임 프로세스를 '실시간'으로 올리고, 프로세스 우선순위 관리자로 서드파티 서비스들의 메모리 가중치를 싹 다 쳐냈습니다. 그랬더니 공습 때의 시각적 부드러움이 돌아왔고 그 끔찍한 끊김 현상이 완전히 사라졌습니다. 사실 처음 설정 직후에 부팅 때 잠깐 블랙스크린이 떴는데, 메모리 트레이닝 파라미터를 다시 교정하고 나서야 정상화됐네요. AIDA64 기준 온도는 54-60℃로 유지되며 부하 곡선도 아주 매끄럽습니다. GamePP 성능 분석 툴을 이용해 모든 스케줄링 데이터를 추출했고, 메모리 설정 값 export