대량 오브젝트 렌더링 시 메모리 병목 해결
단순한 농경 시뮬레이션 게임이 메모리를 이렇게 잡아먹을 줄은 몰랐다. 응답 시간이 20-45ms 사이에서 미친 듯이 널뛰는 것을 보고 정말 황당했다. 일단 윈도우 시작 프로그램들을 전부 꺼서 램 2GB 정도를 추가로 확보해봤지만, 실제 게임 내 스터터링은 전혀 나아지지 않아 시간 낭비라는 생각만 들었다. 해결을 위해 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임의 메모리 우선순위를 Highest로 강제 지정하고, 윈도우 전원 관리 옵션을 최고의 성능(Ultimate Performance) 모드로 전환했다. 이후 RivaTuner로 측정하니 프레임 타임이 16-60ms에서 12-20ms로 수렴하며 매우 쾌적해졌고, AIDA64 기준 메모리 온도 50-56℃로 안정적인 상태가 유지되었다.