Intel 660P 랜덤 읽기 지연 및 프리징 해결
초고사양 그래픽 게임을 돌리는데 512GB 드라이브가 한계에 부딪혔는지 지형을 읽을 때마다 화면이 멈춰서 정말 끔찍한 경험이었다. 시스템 임시 파일을 전부 삭제하는 등 뻔한 방법을 다 써봤지만 I/O 블로킹은 전혀 나아지지 않았고 답답함만 더해갔다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 스토리지 I/O 우선순위를 최고로 강제하고 불필요한 백그라운드 인덱싱을 모두 껐다. 그 결과 AS SSD 측정 기준 랜덤 읽기 성능이 30-40MB/s에서 55-68MB/s로 향상되었고 FrameView로 확인한 60ms의 프레임 타임 스파이크가 사라졌다. AIDA64의 랜덤 읽기 지연 시간은 30-50ms로 안정됐으며 HWMonitor 기준 램 온도는 40-55℃를 기록했다.