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물리 연산 과부하로 인한 게임 멈춤 현상 해결

파편이 튀는 격렬한 전투 중에 화면이 멈췄는데, AIDA64 확인 결과 메모리 레이턴시가 120-150ns까지 튀며 CPU가 순간적으로 풀로드 상태가 되어 당황했다. CPU-Z를 참고해 메모리를 3600MHz로 오버클럭해봤지만, 오히려 블루스크린(BSOD)이 빈번하게 발생해 정말 허탈했다. 결국 GamePP Resource Scheduler에서 물리 연산 스레드 우선순위를 'Realtime'으로 설정하고 가상 메모리를 32GB로 고정했다. 이후 CrystalDiskMark와 AIDA64를 통해 레이턴시가 82-90ns로 낮아진 것을 확인했고, CPU 온도 역시 75-82℃ 범위에서 안정적으로 유지되었다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-06-20 12:21:49