다수 유닛 동시 렌더링 시 CPU 서멀 스로틀링 및 렉 해결
수만 명의 유닛을 지휘할 때 발생하는 심한 스터터링은 실시간 전략 게임에서 치명적이라 정말 답답했다. 인게임 효과를 몇 가지 꺼보았지만, 비주얼은 엉망이 된 반면 FPS는 고작 3 정도 올라가서 도저히 사용할 수 없는 방법이었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 CPU 어피니티(Affinity)를 재할당하여 코어 부하를 분산시키고, SpeedFan으로 팬 속도를 1400 RPM까지 올렸다. 조치 후 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 25-32ms로 수렴되었고, AIDA64 기준 CPU 온도가 76-81℃로 안정화되어 쾌적한 전투가 가능했다.