드라이버 충돌 제거를 통한 입력 지연 최적화
맵을 로딩할 때마다 0.3초 정도 화면이 딱딱 멈추는 현상이 있었는데, 0.1초가 중요한 격투 게임에서 이건 정말 치명적인 결함이었다. 혹시 사양 문제인가 싶어 그래픽 설정을 최상으로 높여봤지만, 오히려 드라이버 응답 지연이 더 심해지는 역효과가 나서 매우 조심스러워졌다. 해결을 위해 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 실행했고, 오래된 칩셋 드라이버와 NVMe 드라이버 간의 리소스 충돌을 발견해 최신 버전으로 업데이트했다. 이후 RivaTuner로 확인한 결과 프레임 타임이 12-40ms에서 10-15ms로 안정되었으며, GamePP 측정 결과 읽기/쓰기 처리량이 6.8-7.2GB/s로 일정하게 유지되는 것을 검증했다.