이미지 샘플링 교정으로 화질 개선

외계 행성을 탐사하며 카메라를 움직일 때마다 먼 능선에서 지저분한 톱니 모양의 플리커링이 보여 2K 해상도임에도 몰입감이 크게 떨어져 무척 신경 쓰였다. 게임 설정에서 수직 동기화(V-Sync)를 꺼봤더니 입력 지연은 줄었지만 오히려 화면 찢어짐(Tearing)이 심해져 인게임 설정만으로는 한계가 있음을 깨달았다. 이에 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 40%에서 65%로 높이고 샘플링 레이트를 100%로 고정했다. RTSS 분석 결과 엣지 노이즈가 12-18%에서 4-7%로 급감했으며, GPU-Z 확인 결과 온도는 62-68℃로 일정하게 유지되었다. 이제야 선명한 화질을 62-68℃.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-05-14 19:19:19