메모리 스케줄링 및 프로세스 우선순위 최적화
북유럽 신화 장면을 로딩할 때 배경 프로세스가 8.2-10.8GB의 메모리를 점유하며 캐릭터 회전 시 체감 지연이 발생했다. 임시 파일 삭제를 시도했지만 성능 병목은 그대로였다. GamePP 리소스 스케줄러를 이용해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 변경하고 전원 계획을 High Performance로 최적화했다. AIDA64 모니터링 결과 메모리 컨트롤러 부하 곡선이 안정화되었고, RTSS에서 프레임 생성 간격이 8.3-12.1ms에서 5.1-6.4ms로 수렴하며 6800MHz 클럭이 안정적으로 유지됨을 확인했다.